14 de junio de 2025

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iconoLas predicciones de Sam Altman sobre el avance de la IA

Sam Altman, CEO de OpenAI, afirma que el «despegue» de la inteligencia artificial ya ha comenzado: los modelos actuales superan a los humanos en muchos aspectos, y en pocos años presenciaremos una explosión de capacidades autónomas, científicas y robóticas que cambiarán la estructura misma de la sociedad.

En un artículo publicado en su blog “La gentil singularidad”, Sam Altman proyecta un panorama de avances vertiginosos en inteligencia artificial, declarando que “el despegue ya comenzó” y que los modelos actuales, como GPT‑4 y el modelo o3 de OpenAI, ya son más inteligentes que los humanos en muchos terrenos. Destaca que estas tecnologías están permitiendo avances notables en tareas cognitivas, y anticipa que en 2026 surgirán sistemas capaces de generar ideas científicas originales.

Altman asegura que para 2027 aparecerán robots físicos altamente capaces que podrán actuar en el mundo real, marcando el inicio de una transformación económica y productiva global. En su visión, la década del 2030 será testigo de una “abundancia extrema” en inteligencia y energía, con un efecto radical sobre la productividad, el conocimiento y las condiciones materiales de la humanidad.

Al mismo tiempo, advierte sobre los riesgos: la IA no sólo debe ser potente, sino también alineada con los valores humanos. Insiste en la urgencia de debatir marcos regulatorios globales y garantizar acceso equitativo a estas tecnologías. La gobernanza, la ética y la transparencia serán claves, según Altman, para evitar que estos avances generen nuevas desigualdades o riesgos catastróficos.

Propone además que la humanidad se prepare para un cambio estructural de gran escala, donde las funciones cognitivas delegadas a la IA modifiquen tanto el trabajo como el conocimiento. Su postura es clara: la oportunidad es histórica, pero requiere responsabilidad colectiva.

“¿Estamos listos para compartir el control cognitivo de la civilización con una inteligencia no humana?”
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RESUMEN BASADO EN EL ARTÍCULO: “LAS PREDICCIONES DE SAM ALTMAN SOBRE EL AVANCE DE LA IA” DE DANIEL KOZAK, PUBLICADO EN LA NACION EL 12 DE JUNIO DE 2025.
URL: www.lanacion.com.ar/economia/IA/las-predicciones-de-sam-altman-sobre-el-avance-de-la-ia-nid12062025/

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iconoUna máscara digital creada con IA consigue restaurar obras de arte en solo unas horas

Un innovador método para restaurar obras de arte en solo unas horas ha sido presentado por Alex Kachkine, un investigador del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), cuyo hallazgo ha sido publicado en la revista ‘Nature’. Utilizando una máscara digital creada con inteligencia artificial, Kachkine logró restaurar un óleo sobre tabla muy dañado del siglo XV en tan solo tres horas y media, una tarea que con métodos tradicionales habría requerido aproximadamente 200 horas. El investigador estima que su técnica es unas 66 veces más rápida que las prácticas convencionales, lo que podría revolucionar la restauración de obras de arte.

El proceso de restauración comienza con un escaneo en alta resolución de la pintura para identificar las zonas dañadas, como grietas y pérdidas de pintura. A partir de este escaneo, se desarrolla un algoritmo de inteligencia artificial que crea una versión virtual de cómo sería la obra original, identificando 5.612 secciones que necesitan reparación. Para recuperar las pérdidas de pigmento, se utiliza la coloración de zonas contiguas, mientras que los daños en las zonas con patrones se corrigen copiando patrones similares de otras partes de la pintura. Una vez completada la máscara digital, que cubre un área de 66.205 mm², se imprime sobre una lámina de polímero con tinta.

Las prácticas convencionales de restauración suelen ser costosas y llevar meses, e incluso años, debido a la complejidad de los procesos involucrados, como el análisis de daños, la estabilización, la limpieza y la reintegración pictórica de las partes dañadas. Sin embargo, el método desarrollado por Kachkine ofrece una solución rápida y eficiente que podría permitir la restauración de obras de arte de una manera más accesible y eficaz. En definitiva, esta innovadora técnica promete cambiar la forma en que se aborda la conservación del patrimonio artístico en el futuro.

Fuente: ABC | URL: https://www.abc.es/cultura/arte/mascara-digital-creada-ia-consigue-restaurar-obras-20250614183608-nt.html

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iconoLa IA también falla: la inteligencia artificial de Google confunde el modelo de avión siniestrado en la India

IA de Google confundía el modelo de avión, indicando en ocasiones que era un Airbus A330, otras veces un Boeing 787, e incluso una combinación de ambos. Esto generó confusión entre los usuarios que buscaban información precisa sobre el accidente.

Según informes de ArsTechnica, la IA de Google funciona resumiendo información encontrada en internet, pero en este caso no logró entender correctamente lo que leía. La confusión pudo haber surgido de menciones a Airbus como competidor de Boeing en los artículos sobre el accidente, lo que llevó a la generación de respuestas incorrectas. A pesar de que Google aclara que su IA puede cometer errores y añade advertencias al final de los resúmenes generados, esta vez el error molestó a Airbus al relacionar su nombre con un accidente en el que no estuvo involucrado.

La empresa de Mountain View ha confirmado la eliminación de la respuesta incorrecta, pero este incidente resalta la importancia de no depender completamente de la información proporcionada por la inteligencia artificial. Aunque estas herramientas pueden ser útiles, es esencial contrastar la información obtenida. Así, se destaca la necesidad de mantener un nivel de precaución al utilizar tecnologías como la IA, ya que, a pesar de sus beneficios, también pueden cometer errores que llevan a malentendidos y confusiones. En definitiva, este incidente subraya la importancia de la verificación de datos en un mundo cada vez más influenciado por la inteligencia artificial.

Fuente: 20 Minutos | URL: https://www.20minutos.es/tecnologia/actualidad/ia-tambien-falla-inteligencia-artificial-google-confunde-modelo-avion-siniestrado-india-5722038/

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iconoLas apps que ‘desnudan’ con IA, en el punto de mira: Meta ha denunciado a una de estas plataformas

En agosto de 2024, la organización Thorn publicó una encuesta que reveló que uno de cada diez menores en Estados Unidos conoce a alguien que ha utilizado inteligencia artificial para crear desnudos falsos de otros niños. Este problema, que va más allá del acoso escolar, ha puesto en alerta a gobiernos y plataformas tecnológicas, especialmente con la proliferación de aplicaciones conocidas como nudify apps. En respuesta a esta preocupación, en España se aprobó una ley de protección a la infancia en el ámbito digital que castiga con hasta dos años de cárcel la creación y difusión de imágenes sexuales generadas con IA.

En este contexto, Meta ha demandado a Joy Timeline HK Limited, responsable de CrushAI, una aplicación que prometía «desnudar a cualquiera» a partir de una simple foto. La denuncia pública señala que los responsables de CrushAI intentaron evadir el sistema de revisión publicitaria de Meta para promocionar sus servicios. La investigación de CBS News reveló que se publicaron miles de anuncios en Instagram, Facebook y otras aplicaciones asociadas a la red publicitaria de Meta, mostrando deepfakes sexuales de celebridades como Scarlett Johansson y Anne Hathaway, e incluso permitiendo a los usuarios subir imágenes reales de personas sin su consentimiento para ser manipuladas por IA.

Meta ha tomado medidas para combatir esta problemática, eliminando miles de anuncios y bloqueando enlaces y páginas asociadas a CrushAI. Sin embargo, la controversia sobre los desnudos falsos generados con inteligencia artificial continúa siendo motivo de preocupación, ya que estas aplicaciones plantean serios desafíos éticos y legales en términos de privacidad y consentimiento. La tecnología avanza rápidamente, pero es crucial establecer regulaciones claras y efectivas para proteger a las personas, especialmente a los menores, de posibles abusos y violaciones de su intimidad.

Fuente: 20 Minutos | URL: https://www.20minutos.es/tecnologia/ciberseguridad/apps-que-desnudan-con-ia-meta-denuncia-crushai-5721783/

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iconoSalamanca Tech Summit: epicentro de tecnología e innovación

El Salamanca Tech Summit se celebrará del 25 al 27 de junio en el Palacio de Congresos de Salamanca, convirtiéndose en el epicentro de la tecnología e innovación en la ciudad. Este evento, que alcanza su segunda edición, reunirá a expertos nacionales e internacionales en áreas como inteligencia artificial, animación, videojuegos, biotecnología, ciberseguridad, digitalización, economía del español y blockchain. El objetivo es posicionar a Salamanca como un lugar de emprendimiento, innovación y desarrollo.

La primera jornada del evento estará marcada por ponencias dirigidas a acercar la ciencia y la innovación a la ciudadanía, a cargo de destacados divulgadores como Jorge Marrón Martín y Javier Santaolalla. Además, se llevarán a cabo mesas redondas sobre inteligencia artificial y transformación digital, con la participación de empresas de renombre como Dell, Telefónica, Microsoft, Teradata, entre otras. También se destacará la presencia de expertos como Javier Perles Galves y Juan Manuel Barrionuevo, así como de empresas locales del sector tecnológico.

El Salamanca Tech Summit contará con la participación de empresas destacadas en el ámbito tecnológico, como AXPE Consulting, Undanet, Artsoft, Tebrio, Global Exchange, InternationalWeb, GeoRisk Solutions y BEONx, entre otras. Habrá un espacio dedicado al blockchain, ciberseguridad y ciberdefensa, con la presencia de John Kiriakou, ex-agente de la CIA, y la celebración de un Megathon sobre ciberseguridad. En resumen, este evento promete ser una oportunidad única para el intercambio de conocimientos, la colaboración empresarial y el fomento de la innovación en Salamanca.

Fuente: ABC | URL: https://www.abc.es/tecnologia/salamanca-tech-summit-epicentro-tecnologia-innovacion-20250612130100-nt.html

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iconoLa paliza del siglo: una vieja videoconsola gana al ajedrez a la inteligencia artificial

En una sorprendente partida de ajedrez, un informático decidió enfrentar a una antigua videoconsola Atari 2600 contra ChatGPT, una avanzada aplicación de inteligencia artificial. A pesar de la aparente superioridad de ChatGPT en términos de velocidad y capacidad de respuesta, la Atari 2600 logró vencer de manera contundente en el nivel principiante. El experimento, realizado por Robert Jr. Caruso de Citrix, demostró que la tecnología más antigua fue capaz de superar a la más reciente en este juego estratégico.

Para garantizar la imparcialidad del enfrentamiento, Caruso utilizó una copia fiel del hardware original de la Atari 2600. A pesar de que ChatGPT contaba con una inteligencia artificial diseñada específicamente para jugar ajedrez, cometió numerosos errores durante la partida. Confundió las piezas, no comprendió ciertas tácticas como las horquillas de peones y perdió repetidamente la noción del tablero. Incluso después de cambiar a la notación de ajedrez estándar, ChatGPT no logró mejorar su desempeño, lo que generó risas en un club de ajedrez.

En contraste, la simple pero efectiva tecnología de la Atari 2600 demostró su eficacia en el juego. Sin modelos de lenguaje ni tecnología flash, la videoconsola de 8 bits demostró ser capaz de competir de manera exitosa contra la inteligencia artificial más avanzada. Este inesperado resultado pone en evidencia la importancia de la simplicidad y la eficacia en el desarrollo de tecnología, y plantea interrogantes sobre la verdadera capacidad de las aplicaciones de inteligencia artificial en comparación con dispositivos más antiguos pero funcionales. En resumen, la vieja videoconsola logró imponerse a la inteligencia artificial en una partida que sorprendió a todos los presentes.

Fuente: ABC | URL: https://www.abc.es/deportes/paliza-siglo-vieja-videoconsola-gana-chatgpt-jugando-20250611162304-nt.html

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iconoDisney y Universal emprenden una encrucijada contra la inteligencia artificial y demandan a la empresa Midjourney por infracción de derechos de autor

u software de IA, que permite crear imágenes y próximamente vídeos que copian descaradamente a los famosos personajes de Disney y Universal. Según la demanda presentada en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Los Ángeles, Midjourney es acusada de ser un oportunista de derechos de autor y un pozo sin fondo de plagio.

Esta es la primera denuncia de Hollywood contra gigantes tecnológicos, y la demanda detalla cómo las herramientas de Midjourney facilitan a los usuarios la creación de obras basadas en imágenes de la propiedad intelectual de Disney y Universal, como Darth Vader, Wall-E, Stormtroopers, personajes de ‘Cómo entrenar a tu dragón’, ‘Minions’ y ‘Shrek’. El New York Times informa que la demanda incluye imágenes generadas por IA como prueba de la infracción de derechos de autor perpetrada por los usuarios de Midjourney.

La alianza entre Disney y Universal en esta denuncia destaca la gravedad de la situación, ya que acusan a Midjourney de utilizar obras protegidas por derechos de autor para entrenar su software de IA. Según ‘The Hollywood Reporter’, la demanda de 110 páginas detalla que la empresa de IA ha copiado descaradamente a los famosos personajes de ambas compañías, lo que ha llevado a la presentación de la demanda en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Los Ángeles.

En resumen, Disney y Universal han emprendido acciones legales contra Midjourney por infringir los derechos de autor de sus famosos personajes a través de su software de inteligencia artificial. Esta denuncia representa un hito en la lucha de Hollywood contra gigantes tecnológicos y resalta la importancia de proteger la propiedad intelectual en la era digital.

Fuente: ABC | URL: https://www.abc.es/play/cine/noticias/disney-universal-emprenden-encrucijada-inteligencia-artificial-demandan-20250612103357-nt.html

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icono¡El fotomatón que te convierte en superhéroe arrasa en la gala ‘Guardianes del Deporte’!

El Fotomatón IA de Funcity Eventos fue la sensación en la gala ‘Guardianes del Deporte’, celebrada en la sede del Comité Olímpico Español el pasado 10 de junio. Gracias a la inteligencia artificial, los asistentes pudieron transformarse en superhéroes, seleccionando sus personajes favoritos de una galería visual y viendo cómo sus rostros se fusionaban con ellos de manera realista y espectacular en cuestión de segundos. Esta experiencia tecnológica y divertida se convirtió en una de las atracciones más populares de la noche, generando una avalancha de selfies con capas y superpoderes incluidos.

Funcity Eventos desplegó su Fotomatón Mac equipado con tecnología de IA generativa y la función de Swap Face, permitiendo a los asistentes convertirse en Thor, Superwoman y otros superhéroes. La gala, organizada por Radio MARCA con el respaldo de Endesa, CaixaBank y Moeve, no solo homenajeó a leyendas del deporte español como Feliciano López, Teresa Perales, Alberto Contador y Fernando Torres, sino que también proporcionó recuerdos únicos de una noche épica con la combinación de tecnología, deporte y emoción. La iniciativa logró mezclar entretenimiento y reconocimiento a través de una experiencia inolvidable.

Durante la ceremonia, se premió a destacadas figuras del deporte español que fueron reconocidas como auténticos Guardianes, tales como Feliciano López y Virginia Ruano (Guardianes de la Red), Teresa Perales (Guardiana de la Resistencia), Alberto Contador (Guardián de las Montañas) y Fernando Torres (Guardián de los Goles), entre otros. La gala ‘Guardianes del Deporte’ logró combinar la magia de la tecnología con la celebración de la excelencia deportiva, convirtiendo a los asistentes en protagonistas de una noche legendaria llena de sorpresas y emociones.

Fuente: MARCA.com | URL: https://www.marca.com/radio/2025/06/12/fotomaton-te-convierte-superheroe-arrasa-gala-guardianes-deporte.html

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