18 de diciembre de 2024

0000 NOTICIA VISIBLE, 0011 FORMATO - VIDEO, 0020 NOTICIAS- IA, 0052 ENT GRAUSTIC

iconoPablo Beguer: La Inteligencia Artificial y su Impacto en el Deporte

Pablo Beguer, ponente en la última Diada de GrausTIC, participó en una mesa redonda titulada «Inteligencia Artificial en el Mundo de los Deportes». Durante la entrevista, Beguer compartió los puntos clave de su intervención, centrada en cómo la inteligencia artificial (IA) está transformando el ámbito deportivo. Destacó la capacidad de esta tecnología para aportar beneficios en áreas como la prevención de lesiones, el análisis en tiempo real del rendimiento y la mejora de las estrategias deportivas.

Uno de los temas más relevantes fue el uso de IA para conectar entrenadores y jugadores en tiempo real, permitiendo ajustes inmediatos durante el desarrollo del juego, algo que actualmente se realiza una vez finalizado el evento. Además, se discutió cómo la IA puede analizar datos históricos para predecir dinámicas de los jugadores y evitar lesiones, contribuyendo también al ámbito de la medicina deportiva.

Respecto a la jornada, Beguer valoró la diada como un espacio de encuentro enriquecedor tanto en lo profesional como en lo personal. Sin embargo, sugirió mejorar la interacción con el público durante las mesas redondas, promoviendo un formato más dinámico y participativo.

La entrevista concluyó con palabras de agradecimiento por su intervención y su entusiasmo por los avances en la inteligencia artificial aplicada al deporte.

0000 NOTICIA VISIBLE, 0020 NOTICIAS- IA

iconoGoogle adelanta a OpenAI con Veo 2, su IA de generación de vídeo

Google lanza Veo 2, revolucionando la generación de vídeos por IA
DeepMind presenta Veo 2, superando a Sora en resolución y realismo
Veo 2: el nuevo estándar de la inteligencia artificial para vídeos

Google redefine la generación de vídeos con inteligencia artificial, desbancando a OpenAI y su modelo Sora.
Veo 2, el nuevo modelo de DeepMind, destaca por su capacidad de generar vídeos de hasta dos minutos en resolución 4K, superando ampliamente las especificaciones de Sora, la IA de OpenAI. A pesar de estar en fase inicial y limitado en accesibilidad, su potencial para capturar movimiento, luz y texturas con mayor realismo lo posiciona como el referente en este campo, aprovechando el inmenso repositorio de YouTube para su desarrollo.

 

El modelo Veo 2 de DeepMind, filial de Google, ha dado un paso de gigante en la generación de vídeos mediante inteligencia artificial. Este avance permite crear clips de hasta dos minutos de duración en calidad 4K, muy por encima de los 20 segundos y resolución 1080p que ofrece Sora, el modelo de OpenAI. Además de su superior capacidad técnica, Veo 2 cuenta con una mejor comprensión de la física y del manejo de cámaras, lo que se traduce en resultados más claros y realistas, sobre todo en escenas dinámicas o con juegos de luz y sombra.

Actualmente, Veo 2 está disponible de forma experimental en Vertex AI mediante una lista de espera y con limitaciones iniciales de 720p y ocho segundos por vídeo. A pesar de estas restricciones, los resultados muestran texturas definidas y un manejo avanzado de los ángulos de cámara, superando en coherencia y realismo a lo que hasta ahora ofrecía Sora. Entre sus capacidades destacadas, Veo 2 puede partir de texto, imágenes o una combinación de ambos para generar vídeos con una precisión notable.

La ventaja de Google radica en el acceso a los datos de YouTube, plataforma que podría haber sido clave en el entrenamiento de este modelo, según declaraciones oficiales. Mientras que OpenAI se queda rezagada, Veo 2 muestra un progreso significativo en el uso de IA para la generación de contenido audiovisual, prometiendo revolucionar esta tecnología.

¿Estamos frente al comienzo de un dominio de Google en el terreno de la IA generativa para vídeos, dejando atrás a OpenAI en este segmento clave?

·····················
Este es un resumen comentado, basado en la noticia original de Javier Pastor publicada en Xataka el 17 de diciembre de 2024.
Puedes leer el artículo completo aquí:
https://www.xataka.com/robotica-e-ia/google-acaba-de-lanzar-veo2-su-modelo-de-ia-para-generar-videos-esta-dejando-a-sora-a-la-altura-del-betun
·····················
.
.
.
.

0000 NOTICIA VISIBLE, 0011 FORMATO - VIDEO, 0020 NOTICIAS- IA, 0052 ENT GRAUSTIC

iconoNatalia Prats: Tecnología, IA y Realidad Virtual en los Medios

Natalia Prats, miembro de la Junta de Graustic y directora técnica de 3Cat, compartió su experiencia y visión tecnológica en una reciente entrevista. Desde su rol en Graustic, explicó que este grupo reúne a profesionales de diversos sectores para promover el uso de la tecnología al servicio de la sociedad. Aunque formalmente se definen como una junta, Natalia subrayó el carácter amistoso del grupo, que fomenta el intercambio de conocimientos y experiencias.

En su posición en 3Cat, Natalia lidera equipos de ingeniería, sistemas y comunicaciones para gestionar la plataforma digital, televisión y radio de la Corporación Catalana de Medios Audiovisuales. Enfatizó el uso de inteligencia artificial (IA) en tareas como el metadato de contenidos, catalogación de su extenso archivo de 500 mil horas, y optimización del posicionamiento SEO mediante asistentes periodísticos. Aunque la IA generativa está en exploración, el enfoque actual es prudente, contando con una comisión de uso responsable que prioriza el soporte técnico y sugerencias para profesionales.

En cuanto a innovaciones audiovisuales, Natalia destacó el empleo de motores de videojuegos para desarrollar contenido en realidad virtual y extendida. Recordó proyectos como la recreación del volcán de La Palma en un entorno virtual y un concierto inmersivo del programa Euforia, donde los usuarios podían elegir puntos de vista exclusivos, como desde el escenario, usando visores de realidad virtual o desde la web.

Natalia concluyó afirmando el compromiso de 3Cat con la innovación, llevando los contenidos más allá de los formatos tradicionales, hacia experiencias inmersivas y tecnológicamente avanzadas.

0000 NOTICIA VISIBLE, 0011 FORMATO - VIDEO, 0020 NOTICIAS- IA, 0052 ENT GRAUSTIC

iconoAlex Carballo: Reflexions sobre la Diada de les Telecomunicacions

El Àlex Carballo, Director de Sector Públic i Relacions Institucionals de Vodafone a Catalunya, va participar recentment en la Diada de les Telecomunicacions organitzada per GrausTIC. En aquesta edició, que va registrar una assistència rècord de gairebé 1.000 professionals de més de 400 empreses

En aquesta taula, van participar alts responsables de diverses empreses del sector, incloent Adamo, Felnix, Catalunya Telecom i Vodafone, així com la directora d’Infraestructures de la Secretaria de Comunicació de la Generalitat. El debat es va centrar en com Europa gestiona la presència de nombrosos operadors de telecomunicacions en els diferents estats membres. Es va destacar que, tot i que la normativa europea promou la competitivitat i la reducció de preus per al consumidor residencial, això pot tenir un impacte negatiu en les inversions del sector. Carballo va assenyalar que, en comparació amb els Estats Units i la Xina, on hi ha menys operadors i majors inversions, Europa podria estar endarrerida en termes de desenvolupament tecnològic.

La jornada va ser considerada un èxit rotund, superant rècords d’assistència d’edicions anteriors. Les 29 taules rodones van abordar una àmplia varietat de temes, des de la intel·ligència artificial aplicada a les arts fins a la dimensió ètica d’aquesta tecnologia i l’humanisme digital. Carballo va destacar l’interès generat en la taula d’operadors, evidenciat per la quantitat de preguntes rebudes pels ponents.

De cara a futures edicions, Carballo va suggerir reduir el nombre de taules i concentrar més els temes, ja que la simultaneïtat de sessions va dificultar als assistents participar en totes les del seu interès. Aquesta reflexió apunta a millorar l’experiència dels participants i assegurar una major profundització en els temes tractats.

La Diada de les Telecomunicacions es consolida com un esdeveniment clau per al sector TIC a Catalunya, fomentant la reflexió sobre l’impacte de la tecnologia, la innovació i el debat sobre el futur digital. La col·laboració d’institucions acadèmiques, polítiques i empreses TIC reforça la seva rellevància en el panorama tecnològic actual.

0000 NOTICIA VISIBLE, 0011 FORMATO - VIDEO, 0020 NOTICIAS- IA, 0052 ENT GRAUSTIC

iconoVinyet Bravo: «La Diada de les Telecomunicacions és una oportunitat clau per connectar l’ecosistema tecnològic i debatre els reptes del futur»

En aquesta entrevista, la Vinyet Bravo reflexiona sobre la seva participació com a ponent a l’última Diada de les Telecomunicacions a Catalunya. Durant la seva intervenció, Bravo va exposar casos pràctics d’èxit en la implementació d’intel·ligència artificial (IA), destacant els seus més de 20 anys d’experiència treballant amb tecnologies disruptives, incloent-hi el machine learning i, més recentment, el deep learning. Va compartir exemples concrets sobre com aquestes eines transformen el panorama tecnològic.

Sobre la Diada, Bravo va destacar-ne la bona organització i l’estructura, assenyalant que els participants disposaven de tota la informació necessària amb antelació, cosa que va facilitar el seguiment de les ponències i temàtiques. Tot i ser la seva primera participació, va valorar positivament l’esdeveniment com una oportunitat per connectar els diferents actors de l’ecosistema tecnològic —administració pública, empreses privades, emprenedors i start-ups— i debatre sobre els reptes tecnològics i la seva influència en la societat i el treball.

Finalment, va proposar una millora logística per coordinar millor els espais i evitar desplaçaments entre plantes i sales, fet que podria agilitzar el seguiment de les sessions. Bravo va concloure valorant la Diada com una jornada clau per compartir coneixement i tendències tecnològiques.

Scroll al inicio
Verificado por MonsterInsights