iconoOpenAI impulsa el primer gran largometraje animado creado con inteligencia artificial

La inteligencia artificial está dando un paso significativo en el ámbito del cine, con OpenAI a la vanguardia de esta transformación. La compañía ha anunciado su participación en Critterz, un largometraje animado que se prevé estrenar en el festival de Cannes en 2026, según lo informado por The Wall Street Journal. Este proyecto busca demostrar que la tecnología de IA puede no solo abaratar costos, sino también reducir drásticamente los tiempos de producción en comparación con los métodos tradicionales de Hollywood.

La idea original de Critterz fue concebida por Chad Nelson, un especialista creativo de OpenAI, quien comenzó a desarrollar los personajes hace tres años utilizando DALL·E, el generador de imágenes de la compañía. Lo que comenzó como un cortometraje ha evolucionado hacia un ambicioso proyecto internacional, respaldado por productoras de Londres y Los Ángeles. La meta es completar la película en aproximadamente nueve meses, un tiempo notablemente inferior a los tres años que suelen requerir las producciones de animación convencionales. James Richardson, cofundador de Vertigo Films, ha declarado que el presupuesto de la película será inferior a 30 millones de dólares, una cifra considerablemente menor que los más de 100 millones que se suelen destinar a este tipo de proyectos.

José Luis Farias, director de NextLab, una incubadora de proyectos de tecnologías emergentes aplicadas a la animación, ha comentado sobre los desafíos que enfrenta este tipo de producciones. Uno de los principales problemas no es tecnológico, sino legal: se trata de cómo realizar estas películas sin infringir derechos de autor, asegurando que las grandes productoras estén tranquilas el día del estreno. Farias subraya la importancia de las personas involucradas en estos filmes, señalando que ya están participando grandes ejecutivos de Hollywood.

El guion de Critterz será elaborado por el equipo responsable de Paddington en Perú. La historia sigue a un grupo de criaturas del bosque que se embarcan en una aventura tras la llegada de un extraño a su aldea. Aunque la animación se generará utilizando modelos de OpenAI como GPT-5, la producción también contará con la participación de artistas humanos para los bocetos iniciales y actores que pondrán voz a los personajes. La financiación proviene de Federation Studios, la empresa matriz de Vertigo, y del estudio Native Foreign, que se especializa en combinar IA con métodos tradicionales de producción.

Farias también ha expresado su escepticismo sobre el resultado final de este proyecto, señalando que, aunque la tecnología está disponible, queda por ver si se pueden contar grandes historias o si todo se reducirá a una estrategia para crear productos más económicos. Este proyecto de OpenAI se desarrolla en un contexto de creciente debate sobre el papel de la IA en el entretenimiento. Compañías como Disney y Netflix están experimentando con estas herramientas, mientras que sindicatos de actores y guionistas muestran su preocupación por el impacto en el empleo y las disputas legales sobre derechos de autor, como las recientes demandas contra Midjourney.

En última instancia, el éxito de Critterz podría allanar el camino para una mayor integración de la IA en Hollywood, reduciendo las barreras económicas para nuevos creadores. Como concluye Farias, «depende de si el consumidor rechaza un producto así o apuesta por él», lo que pone de manifiesto que, en esta industria, el que realmente decide es el público.

¿QUIÉN DIJO QUE LA IA NO PODÍA SER CREATIVA, MIENTRAS SIGUE HABIENDO TANTOS DUDAS SOBRE SU IMPACTO EN EL EMPLEO?

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APARECEN EN EL ARTÍCULO ORIGINAL:
Chad Nelson, Critterz, Disney, DALL·E, Federation Studios, James Richardson, José Luis Farias, Midjourney, Native Foreign, NextLab, Paddington, The Wall Street Journal, Vertigo Films.
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Fuente: El País | URL: Ver noticia original

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