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Telefónica invierte en la catalana Gamium para reforzar su apuesta por el metaverso

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Fundada por un equipo de jóvenes emprendedores de Barcelona, Gamium es una startup con una sólida experiencia en el ecosistema Web3 que ha logrado facturar un millón de euros vendiendo terrenos en su metaverso en solo 10 días

Wayra, la iniciativa de innovación abierta de Telefónicada un paso más en su apuesta por el metaverso y Web3 con la inversión en Gamium, la startup tecnológica que desarrolla el primer metaverso social descentralizado donde las identidades digitales son las protagonistas. Vozpópuli adelantó el interés de la teleco por esta compañía hace meses.

“En el metaverso de Gamium los usuarios participarán a través de un Avatar, que representará su identidad digital única. Esta no solamente servirá para interactuar en Gamium sino también en otros metaversos y otras aplicaciones Web2 y Web3. Es un concepto innovador de la identidad que permite al usuario ser el propietario de sus datos y ejercer un control completo sobre su privacidad” aseguran desde Gamium.

“En Gamium pensamos que el futuro pasa por construir plataformas donde el elemento central sea el usuario, permitiendo que controle sus datos y su privacidad. Por eso desarrollamos nuestro metaverso en base a una identidad que podrá utilizarse en otras aplicaciones y metaversos. Esta alianza con Telefónica es un respaldo a nuestra misión y pone de manifiesto nuestra voluntad de ir de la mano de compañías líderes en esta aventura”, añade Alberto Rosas, cofundador y co-CEO de Gamium.

El comunicado de Telefónica continúa: “Gamium busca fomentar una nueva forma de socializar digitalmente y, para hacerlo posible, su metaverso será accesible en 3D y también a través de una app. La startup puso a la venta recientemente un lote de 664 parcelas en su mundo virtual. En menos de 10 días logró vender más de un millón de euros en estos terrenos virtuales. Con ellos los usuarios o empresas podrán crear sus propios negocios o eventos a través de sus Avatares, para generar una actividad económica y lúdica en la plataforma”….

(Clip 300 palabras)
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