El metaverso, una vez considerado el futuro de la tecnología y fuertemente impulsado por Mark Zuckerberg, enfrenta desafíos significativos. En 2021, Zuckerberg cambió el nombre de Facebook a Meta para enfocar la empresa en el desarrollo del metaverso. Sin embargo, casi dos años después, la visión del metaverso de Zuckerberg está en problemas. En abril, tuvo que negar que estuviera abandonando la idea, a pesar de que la realidad virtual (RV) no ha demostrado ser rentable para la empresa. Meta ha perdido 21.000 millones de dólares en su división de RV y RA (Realidad Aumentada), Reality Labs, desde el año pasado.
La empresa tiene un juego llamado Horizon Worlds, que es lo más cercano que ha estado a crear un metaverso. Aunque Meta afirma que el juego tiene 300.000 usuarios mensuales, la cifra es pequeña en comparación con los miles de millones de usuarios de Facebook e Instagram. Los usuarios se quejan de que los mundos están vacíos y que no hay suficientes personas para hacerlo divertido. Además, la calidad gráfica del juego ha sido criticada por ser inferior a lo que se esperaría de una experiencia de RV de alta calidad.
En cuanto a los cascos de RV de Meta, aunque han vendido más de 20 millones de unidades, las cifras palidecen en comparación con otras consolas de videojuegos como la PlayStation 5, que ha vendido 40 millones de unidades. Zuckerberg ha admitido que la RV todavía es un mercado marginal y que no puede garantizar el éxito de esta apuesta.
El artículo sugiere que el próximo evento anual de RV de Meta, Meta Connect, podría ser una oportunidad para que Zuckerberg explique su razonamiento detrás de la inversión en RV. Se espera que se hagan anuncios sobre nuevos cascos de Meta, los Quest 3, y cómo Horizon Worlds se trasladará a dispositivos móviles y de escritorio.
Extracto del artículo: «Metaverso: por qué está en problemas la visión de esta plataforma de Mark Zuckerberg» BBC News Mundo
En resumen
El metaverso, promovido por Mark Zuckerberg, enfrenta desafíos significativos en términos de rentabilidad y adopción de usuarios. A pesar de las grandes inversiones, la realidad virtual sigue siendo un mercado marginal y la visión de Zuckerberg para el metaverso está en problemas.
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